Siemanko,Kope lat nic tutaj nie wrzucałem.Model powstał w ramach workshopu "Creature for Games" u Glauco Longhi (Character Director @ Santa Monica Studio).Design jest mój. Wszystkie rendery są z Unreal Engine 5. Sculp w Zbrushu, textury w Substance painter, groom w Xgen.Textury jak i detal są robione w 100% ręcznie. Z racji słabego laptopa na którym pracuje nie mam możliwości włączenia ray tracingu. Więcej obrazków możecie znaleźc na moim Artstation: https://www.artstation.com/artwork/zxoZAm
Odsłony wątku: 337
Odsłony: 49
Data: May 21, 2025 at 08:34